Embora hoje os analógicos sejam o padrão nos consoles de mesa, a jogada foi um pouco arriscada por quebrar uma convenção da época (que dizia que o D-Pad era a solução mais apropriada para movimentar personagens).
Com o novo recurso, a companhia encontrou a solução perfeita para a transição dos jogos bidimensionais para os tridimensionais. Isso porque o novo direcional, justamente por ser analógico, tinha a precisão necessária para movimentar personagens (como Mario em Super Mario 64) nos novos e amplos cenários a disposição do jogador.